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LFGLFM
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開始行:
*GU35 アドバンスドLFG,LFM ウインドウ 日本語入力 [#u9a2f156]
現在、LFGおよびLFMウインドウでの日本語入力が出来ない状態...
公式でのパッチが検討され、今のところSOEの対応待ちとなっ...
-ここでは、応急処置としてxmlファイルにIME="true"を書き込...
--&color(red){日本語入力を可能にするxmlファイル↓};
#ref(eq2ui_mainhud_lfg.xml)
を置いておきます。~
-各個人の責任のもと、ダウンロードしてソフトの中に上書きし...
**導入方法 [#c474c029]
EverQuestII/UIフォルダを展開してみましょう。~
&size(10){''DefaultはEQ起動時にチェックが入り、変更を加え...
よって各個人が作成してあるuiフォルダの内部で変更します。
私の場合はappleteaフォルダです
#ref(UI.JPG)
-----
個人のuiフォルダ(私はappletea)に上の eq2ui_mainhud_lfg.x...
&size(20){''これでEQを起動すればOK!日本語入力をうけつ...
#ref(apple3.JPG)
''もしうまくいかなかったときはコメントをください''
-現在マクロ編集ウインドウも日本語が打てない状態です。これ...
#comment
this page's auther is [[Fixi]]
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*GU35 アドバンスドLFG,LFM ウインドウ 日本語入力 [#u9a2f156]
現在、LFGおよびLFMウインドウでの日本語入力が出来ない状態...
公式でのパッチが検討され、今のところSOEの対応待ちとなっ...
-ここでは、応急処置としてxmlファイルにIME="true"を書き込...
--&color(red){日本語入力を可能にするxmlファイル↓};
#ref(eq2ui_mainhud_lfg.xml)
を置いておきます。~
-各個人の責任のもと、ダウンロードしてソフトの中に上書きし...
**導入方法 [#c474c029]
EverQuestII/UIフォルダを展開してみましょう。~
&size(10){''DefaultはEQ起動時にチェックが入り、変更を加え...
よって各個人が作成してあるuiフォルダの内部で変更します。
私の場合はappleteaフォルダです
#ref(UI.JPG)
-----
個人のuiフォルダ(私はappletea)に上の eq2ui_mainhud_lfg.x...
&size(20){''これでEQを起動すればOK!日本語入力をうけつ...
#ref(apple3.JPG)
''もしうまくいかなかったときはコメントをください''
-現在マクロ編集ウインドウも日本語が打てない状態です。これ...
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